blah blah, book

품질 삼각형의 딜레마

‘나는 저렴한 비용으로 신속하고 완벽하게 개발할 수 있지요. 이들 중 두 가지만 고르세요’ – 스콧 로젠버그의 <드리밍 인 코드>, 150p

프로젝트 단계에서는 주로 앞의 두 개가 압박한다. 하지만 운영 시점에서 고객은 기어코 그토록 빼어들고 싶어 안달나하던  ‘완벽’ 이라는 숨은 카드를 내놓는다. 이건 개발자가 이길 가능성이 거의 없어 보이는 게임이다.

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